目的:在猜头带的游戏情境中培养有意观察和记忆的能力,并尝试在教师的支持下对问题进行反思和表达。
准备:一张展示台和几个展示架(放置头带的架子);各种自制头带(约10条)(不同颜色、图案、图案、装饰品等的光学头带及纸制品。).
流程:
首先介绍游戏,引起兴趣:
游戏资料介绍:三个头带(三个只有颜色和形状不同的头带)。
主要问题:这是什么?我们怎么玩?(儿童可以自由观察和描述)
l介绍简单的游戏规则:
3354邀请小朋友上前,闭上眼睛,老师为他们戴上头饰;
3354睁开眼睛后,他不能用手碰到他的头带。猜猜他头上戴着什么样的头带。
二、尝试游戏,实现猜头带的方法:
l三头箍游戏:
3354请三个小朋友上来游戏,猜猜发箍。
主要问题:猜猜你头上戴的是什么发箍?
3354当一个孩子猜到他的头带时:
主要问题:你怎么猜到的?
辅助问题:怎么知道是* *发箍?你怎么知道这个头带在你头上?)
为什么不说* *的头带(在同伴头上)在你头上?那么你觉得你头上的头带是什么?
(设计意图描述):
猜中头带的三要素是:猜中前看头带、记住头带、排除猜测头带;
b第一轮比赛,三个头带只有颜色和形状简单。当老师介绍游戏时,孩子已经。
经过无意识的观察和记忆,只需要用排除法猜测头带即可。
c孩子猜完头带后,老师的提问是帮助孩子反思自己的思维过程,针对不同的层次。
孩子们设计了不同的提问台。
3354三头带可以根据孩子的情况猜2发左右;
三、继续游戏,实现观察记忆头带的方法:
1、四头箍的游戏(
差异点多样)«出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)
主要提问:谁像来试试猜四个头箍?
«请四位孩子(其中三位是之前猜过三个头箍的孩子)来游戏;
游戏后提问: 为什么刚才猜出来了,现在猜不出了呢?
是不是要看一看再猜?
«重新放置四个头箍,请幼儿观察;
«请四位孩子再次上来游戏;
主要提问:你是怎么猜出来的?
刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?
(设计意图说明):
A 这第二轮猜四个头箍的游戏,设计重点是帮助孩子体验“猜之前要看到头箍”
这一要素,故会将四个新的头箍藏在袋子里;
B 孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。
——根据幼儿情况玩2轮左右;
小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍,才能猜出来。
2、 6个头箍的游戏:
«在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)
主要提问:6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?
重点关注:幼儿记忆头箍的方式;
«请6个孩子上来游戏;
主要提问: 你的头箍是什么?什么颜色?
——当有孩子猜不出时;
主要提问:再想想,你刚才还看到过哪个头箍?
你明明看到过现在又猜不出来,是不是没记牢?
你觉得自己记住了,可现在又忘记了,是不是要换一个办法来记头
箍了呢?
——当有孩子猜不出自己的头箍时,请下面的孩子给予提示;
主要提问:下面的孩子说说还有两个什么样的头箍?
谁能上来不直接告诉他是什么头箍,而用其他方式提示这个孩子?
(设计意图说明):
A 这第三轮猜6个头箍的游戏,重点指向“如何记住头箍”,故设计了让孩子多
看一会儿,并且一边看一边向孩子提问;
B 有孩子猜不出时,教师的提问从“帮助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子
反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。
——6个头箍的游戏可以按照孩子的情况决定猜几轮;
——视孩子游戏的情况,决定是否继续增加头箍数量;
四、交流感悟、尝试表达:
主要提问:你有什么好办法来记住并猜出头箍?
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