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中班数学教案:猜头箍

作者:[db:作者] 2021-10-22 浏览:

目的:在猜头带的游戏情境中培养有意观察和记忆的能力,并尝试在教师的支持下对问题进行反思和表达。

准备:一张展示台和几个展示架(放置头带的架子);各种自制头带(约10条)(不同颜色、图案、图案、装饰品等的光学头带及纸制品。).

流程:

首先介绍游戏,引起兴趣:

游戏资料介绍:三个头带(三个只有颜色和形状不同的头带)。

主要问题:这是什么?我们怎么玩?(儿童可以自由观察和描述)

l介绍简单的游戏规则:

3354邀请小朋友上前,闭上眼睛,老师为他们戴上头饰;

3354睁开眼睛后,他不能用手碰到他的头带。猜猜他头上戴着什么样的头带。

二、尝试游戏,实现猜头带的方法:

l三头箍游戏:

3354请三个小朋友上来游戏,猜猜发箍。

主要问题:猜猜你头上戴的是什么发箍?

3354当一个孩子猜到他的头带时:

主要问题:你怎么猜到的?

辅助问题:怎么知道是* *发箍?你怎么知道这个头带在你头上?)

为什么不说* *的头带(在同伴头上)在你头上?那么你觉得你头上的头带是什么?

(设计意图描述):

猜中头带的三要素是:猜中前看头带、记住头带、排除猜测头带;

b第一轮比赛,三个头带只有颜色和形状简单。当老师介绍游戏时,孩子已经。

经过无意识的观察和记忆,只需要用排除法猜测头带即可。

c孩子猜完头带后,老师的提问是帮助孩子反思自己的思维过程,针对不同的层次。

孩子们设计了不同的提问台。

3354三头带可以根据孩子的情况猜2发左右;

三、继续游戏,实现观察记忆头带的方法:

1、四头箍的游戏(

差异点多样)

«出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)

主要提问:谁像来试试猜四个头箍?

«请四位孩子(其中三位是之前猜过三个头箍的孩子)来游戏;

游戏后提问: 为什么刚才猜出来了,现在猜不出了呢?

是不是要看一看再猜?

«重新放置四个头箍,请幼儿观察;

«请四位孩子再次上来游戏;

主要提问:你是怎么猜出来的?

刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?

(设计意图说明):

A 这第二轮猜四个头箍的游戏,设计重点是帮助孩子体验“猜之前要看到头箍”

这一要素,故会将四个新的头箍藏在袋子里;

B 孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。

——根据幼儿情况玩2轮左右;

小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍,才能猜出来。

2、 6个头箍的游戏:

«在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)

主要提问:6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?

重点关注:幼儿记忆头箍的方式;

«6个孩子上来游戏;

主要提问: 你的头箍是什么?什么颜色?

——当有孩子猜不出时;

主要提问:再想想,你刚才还看到过哪个头箍?

你明明看到过现在又猜不出来,是不是没记牢?

你觉得自己记住了,可现在又忘记了,是不是要换一个办法来记头

箍了呢?

——当有孩子猜不出自己的头箍时,请下面的孩子给予提示;

主要提问:下面的孩子说说还有两个什么样的头箍?

谁能上来不直接告诉他是什么头箍,而用其他方式提示这个孩子?

(设计意图说明):

A 这第三轮猜6个头箍的游戏,重点指向“如何记住头箍”,故设计了让孩子多

看一会儿,并且一边看一边向孩子提问;

B 有孩子猜不出时,教师的提问从“帮助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子

反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。

——6个头箍的游戏可以按照孩子的情况决定猜几轮;

——视孩子游戏的情况,决定是否继续增加头箍数量;

四、交流感悟、尝试表达:

主要提问:你有什么好办法来记住并猜出头箍?

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THE END

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