设计理念
《企鹅遇险记》是一本情节有趣、画面生动的绘本。许多故事发展的线索都潜移默化地隐含在画面中。根据大班儿童冒险故事的年龄特点,我选择了这样一本绘本来设计今天的活动。根据绘本的特点,我把活动重点放在:张观察图片上,猜测故事情节,发展孩子思维。活动中有多次对画面的引导性观察,从最初的寻找和发现到后来的位置记忆,甚至最后通过对故事情节的观察和猜测,建立起情节发展前后序列的内在联系,这是一个不断挑战孩子思维的过程。追企鹅的故事让孩子们可以设计狩猎路线,从最简单的路线设计到后来最短的路线设计,再到帮助企鹅逃跑的最长路线设计。每条路线设计要求不同,鼓励孩子发散思维。同时,将方位表达、符号记录等元素适当整合,使活动价值最大化。
口头目的:
1.仔细观察画面,根据线索猜测联想故事的情节,表达清楚。
2在网格图中,找到最长最短的路线抓企鹅,培养孩子的思维。
准备活动:
1.课件PPT,2。记录纸3。音乐
活动过程
首先,引出故事,激发孩子的阅读兴趣。
1.介绍故事名称,理解“遇险”
老师:今天老师带来了一个好故事。让我们看看。这个故事的名字叫《企鹅遇险记》。
问题:陷入困境意味着什么?(小朋友自由回答)
2.猜猜企鹅可能会遇到什么危险?(引导幼儿从企鹅的生活习惯、绘本封面等相关事物进行猜测)
过渡:三只猫和一只企鹅之间会发生什么?让我们一起看一看,听听这个故事。
第二,仔细观察图片,理解故事内容。
讲故事
老师:今天下午,三只猫把家里的东西都吃光了,但是它们的肚子还在
饿得咕咕叫。一只猫说:“我们很久很久没有鱼吃了”另一只猫说:“我记得咱们家里还有三枚硬币,只要我们把它找出来就可以去买好吃的东西”于是它们把屋子上上下下翻了个遍。提问:小朋友你们发现三枚硬币在哪里?
师:在你们的帮助下,终于找到了三枚硬币,三只猫太高兴了,于是三只猫商量,决定到离我们家最近的地方把这三枚硬币给用掉。
2.出示一张地图
提问:你觉得三只猫把这三枚硬币用在哪?哪个地方离它们家最近?(电影院)
师:三只猫选择来到了电影院看电影,电影院正在上映一部电影《企鹅的鲜鱼大餐》,电影里讲述在动物世界企鹅是捕鱼高手,一天能捕到成千上万条鱼,三只猫越看越馋,越看越饿,电影结束,三只猫回到家后,发现三枚硬币用完了,并没有吃到鱼,一只猫说:你们还记得吗?刚才电影里说“企鹅是捕鱼高手,我们到动物园里偷一只企鹅,让企鹅帮我们捉鱼,我们就不愁没有鱼吃了。”
提问:你看懂了吗?三只猫在电影院看了一场什么电影,又做了ー个什么決定?
师:于是在黑漆漆的夜里,它们开始行动了,它们拿着一个空麻袋,进入了动物园,来到了水池旁,企鹅正在睡觉,不知道危险就要来临,三只猫捉走了一只企鹅,三只猫带着偷来的企鹅穿街走巷,这时候企鹅醒了过来,发现被三只猫给捉了,于是企鹅开始想办法逃跑,企鹅等三只猫不注意时,开始逃跑了。
3.出示表格和图片,仔细看看小企鹅在哪里出现过?可以怎样走?要求幼儿准确、清楚表达企鹅的位置。
提问:企鹅逃跑到哪些地方呢?位置在哪里?在第几排的第几格?
师:三只猫紧追不舍的追过来了。
4.出示路线和图片,三只猫追捕企鹅的路线,要求清楚表达方向和数量。幼儿寻找三只猫追捕企鹅的最长路线,为企鹅逃跑赢得时间。
三、小结
师:同样的起点和终点,可以有许多不同的走法,有最短距离的方便路线,但有时最长的那个路线可以来不一样的收获。看!今天我们就帮助小企鹅成功逃跑了
师:小企鹅回到了动物园,及时赶上了享用鲜鱼大餐的时间。
提问:哪三只猫有什么样的结局呢?
提问:这本书叫什么名?
师:小企鹅的成功脱险可不光靠运气,这本书里记录了小企鹅成功逃跑的许多好办法,我们以后可以去看看
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