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幼儿园大班美术教案《超级变变变》含反思

作者:[db:作者] 2022-02-23 浏览:

带倒影的美术教案《超级变变变》适用于大班的美术主题教学活动,让孩子利用改变彩条形状的方法,产生单色面的色彩效果,大胆地借助图像与放大的画面进行联想,让孩子体验独立、自主、创造的能力。来看看幼儿园带反思的美术教案《超级变变变》。

设计意图:

大班的孩子已经有了一些表象的经验。为了让孩子有更清晰的形象概念,本次活动《超级变变变》就是根据这个特点设计的,让孩子在游戏中发展。通过这样的活动,可以培养孩子的动手能力和创造能力。通过游戏等活动,从小建立艺术意识。

活动目标:

1、借助图像放大图片进行大胆联想,添加为新图像。

2.利用改变彩条形状的方法,产生单色面的色彩效果。

3.让幼儿体验独立、自主、创造的能力。

4.养成大胆、均匀使用颜色的好习惯。

5.培养孩子欣赏美的能力,体验成功的喜悦。

活动准备:

《小蛇变变变》三张图,折叠的铅纸橘子,小房子,五颜六色的棍子,餐巾纸。

活动流程:

第一,互动游戏

价值取向:教师以游戏的形式展示例子,以引起孩子的兴趣,并尝试借助已有图像大胆放大画面,作为新图像加入。

蛇,来玩一个“超级多变”的游戏吧

游戏1:小蛇变成大象。

说说:小蛇的头是怎么变成大象的?小蛇的尾巴变成了大象的什么?

什么是新的?

游戏二:小蛇变成船

小蛇的头和尾巴变成了大象的什么?

有哪些新的地方?

二、一起探索:小蛇变娃娃。

价值取向:老师以游戏的形式示范绘画,帮助孩子理解。

又来了一条小蛇。会变成船和大象吗?(展示图3)我们做个娃娃吧。

成为老师和孩子的宝贝。

第三,儿童的想象力,大胆的表现

价值取向:利用改变彩条形状的方法,产生单色面的色彩效果。

橘子也想改变。孩子可以思考什么?分成两组橙色的房子,每组孩子有相同的主题。

选择单色来画出假想物体的主要特征,并添加细节。

第四,拓展游戏,体验成功。

价值取向:教师以游戏的形式进行点评,让孩子体验活动的乐趣。

我们轮流邀请橙屋换租,看哪组东西多。

 活动反思:

《超级变变变》是一种大班美术活动,利用已有的图像,将画面放大,大胆地与内容关联,以绘画为手段,以游戏为形式,培养孩子的创造力和美感。在活动中,要求孩子们用折纸打开橙子和房子的方式“打破”原来简单的图像,并添加它们以形成新的图像。这不仅仅是新形象的呈现,更是孩子生命体验的一个场景。与以往具象想象的绘画方式不同,这种活动是“由中而变”,而不是“无中生有”。根据打开的两个意象之间的联系,借助意象建立合理的联想,形成新的意象,旨在让每一个孩子敢于思考和绘画,帮助每一个孩子插上思维的翅膀,充分体验思维的乐趣。这个活动对每个孩子来说都是一次新的尝试。不仅要求孩子有很强的造型能力,还要敢于想象,大胆创造。这是一个巨大的挑战。玩游戏的结果是激发了孩子主动参与的热情,达到了理想的教学效果。《超级变异》在游戏中把握方法成功的关键有三点:一是可以将原图像一分为二,重新定义为一个物体的局部图像;第二,物体的图像可以在逐步添加后变得清晰;三、画面上丰富画面的步骤法可以进一步想象让孩子去创造。如果按照惯例用演示或者讲解规则的方法,势必会让孩子害怕,因为很繁琐。为此,玩了三个游戏:第一个游戏:小蛇变成大象,把折叠纸上的小蛇拿出来,模仿魔术师的口气,让孩子们观察:“这是一条小蛇,看一看,上面下面后面什么都没有,只有一条小蛇”,然后故意对着它吹了一口气,再把纸打开:“呼……变成大象!”让孩子明白,折纸打开后,一切都在重新定义中改变。第二局:延续上面的方法,让小蛇变成小船(变化的关键在观察和讨论中初步掌握)。让孩子们思考“小蛇能变成大象吗?”得到否定答案后,打开问题的答案:小蛇变成小船,进一步引导观察和讨论:小蛇的头和尾都变成什么样了,有什么新变化?第三个游戏:再次延续上述方法,和孩子一起,通过师生互动,把蛇变成孩子一起演示,验证了上述方法,也为选择其他形象进行想象创造了条件。因为我把方法放入了三个不断变化的游戏情境中,并对难点进行了分解,所以孩子们觉得非常跃跃欲试。

游戏中的敢想敢画这一活动,不仅需要孩子大胆的想象力,更需要把想象力变成清晰的形象,这离不开孩子日积月累的细心观察和有意记忆积累的显现,否则就会出现画不出来的情况。为了消除孩子们的顾虑,创作前我把孩子们分成橙队和宅队进行团队比赛。并用“谁想好了,橘子会变成什么?房子

变什么?到我耳朵旁悄悄告诉我。”无论幼儿在我耳边说什么,我都用“很好!不错!真想不到!”等加以赞扬,这一小小的举措,给了幼儿很大的激励,虽然他们此时不一定有独特的奇思妙想,但游戏式的启发又为大胆表现埋下伏笔。在以后的想象创造中,我还根据幼儿的现场反映,或提出问题或提出建议,扩大幼儿思考想 空间,增强了想象的丰富性,提高画面的生动程度。 在游戏中体验成功乐趣活动的结尾的一场擂台赛进入了游戏的**,由于谁都不知道对方变出的是什么,这一悬念牵动着每一个幼儿,随着两对幼儿轮番邀请,谜底一个个揭晓,创造的成功体验也随之加深。 活动以发展创新精神、时间能力为主要教学目的,引导幼儿大胆想象、大胆创作。幼儿的自由创作和教师的评价,充分地体现了教师和幼儿之间的和谐师生关系。活动中充分发挥着自己的想象力和创造力,不仅增强了教学的趣味性,还培养了幼儿的自信心和自豪感。

小百科:超级,指越级擢升。语出《韩非子

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